Era uma vez um problema

Uma atividade desenhada para promover o pensamento matemático e o planeamento e aperfeiçoamento da escrita através do trabalho colaborativo e da utilização do aplicativo Scratch.

Público-alvo:Alunos do 3.º e 4.º anos de escolaridade.

Pré-requisitos:Noções básicas na utilização do Scratch

Área:Matemática - resolução de problemasPortuguês - oralidade, escrita

Descrição:
1. Apresentar aos alunos a história "As voltas da Marta" criada no Scratch





a partir do texto do seguinte problema:

problema_da_Marta.png
(Caderno 2 da Prova Final de Matemática de 2014,1ª fase)
2. dividir a turma em pequenos grupos e propor a análise da história criada em 1;

3. distribuir alguns problemas para que escolham aquele que irão transformar em guião para criar a história no Scratch;
4. orientar os alunos na criação das suas histórias (Privilegiar a comunicação e dar tempo/espaço para que os grupos tentem encontrar as soluções para os bugs ou outras dificuldades que encontrem);
5. mediar as apresentações das histórias à turma;
6. com o aplicativo aurasma criar auras para as histórias e organizar uma exposição 4D com os trabalhos dos alunos;
7. o impacto da utilização do aplicativo será avaliado a partir da observação direta das interações, quer em contexto de pequeno grupo, quer em coletivo e através da aplicação de um questionário de auto e heteroavaliação.

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